Warhammer 40000 Dawn Of War Soulstorm Игра По Сети

Posted on -
  1. Warhammer 40000 Dawn Of War Dark Crusade Игра По Локальной Сети
  2. Warhammer 40000 Dawn Of War Soulstorm Игра По Сети
  3. Warhammer 40000 Dawn Of War Dark Crusade Как Играть По Сети

Кратко о нас: открылся в 2010 году 9 января. Мы первый игровой торрент трекер, наш полностью посвящён играм,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно, у нас самый большой,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры, фильмы и общаетесь с нами. Администрация torrent-games.net обещает вам что всегда будет радовать.

V1.1 Мы выражаем извинения перед сообществом игроков Dawn of War: Soulstorm за столь длительную задержку выпуска этого обновления. Во время тестирования обновления был обнаружен ряд непредвиденных технических сложностей, которые было необходимо исправить до выпуска обновления. Мы благодарим вас за терпение, проявленное вами во время нашей работы над разрешением этих проблем, и надеемся на то, что вы продолжите сохранять хорошее мнение об игре. Исправления исправлена ошибка Священного Лика Сестер битвы. Исправлена ошибка возможностей души Наблюдателя Темных эльдаров. Исправлена ошибка, из-за которой способность арлекина эльдаров «Танец смерти» сбрасывала количество ресурсов игрока.

Игра в Ultimate Apocalypse Mod 1.73.9 для Warhammer 40000: Dawn of War – Soulstorm по сети или интернету. Вес скачиваемого. Информация по настройке многопользовательской игры Warhammer 40000: Dawn of War - Soulstorm по локальной сети. Толпы зомби заполонили всю Америку, и вот, вроде бы в ещё не покоренном городке. Ищу напарников для игры по сети,мой скайп danil7032,играю не так давно. Добавляйтесь o.

  • А еще больше все любят игры по мотивам Warhammer 40000. Посему сегодня у нас — гайд, как играть по сети в стратегию от ныне почившей Relic «Warhammer 40000: Dawn of War – Soulstorm». Здесь также можно прочесть, как открыть все расы в Soulstorm или можно скачать патч для того, чтобы открыть все расы в Warhammer 40000: Dawn of War — Soulstorm. Плюс мы поможем вам русифицировать игру, для этого потребуется скачать русификатор Warhammer 40 000 Soulstorm. Более того, мы научим вас тут же, на этой странице, как запустить и два наиболее популярных мода для этой игры — The Ultimate Apocalypse Mod и Ti.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War II — компьютерная игра в жанре «тактическое сражение в реальном времени.

Иллюзорный Монолит больше не становится реальным, если внутри находятся Свежеватели. Решена проблема с работой трейнеров в многопользовательских играх Наблюдатели больше не могут использовать энергию Темных эльдаров. Исправлена ошибка Священного Лика Сестер битвы.

Способность Абсолютного разрушителя 'Темная коса' больше не может быть использована несколько раз при одном применении способности. При уничтожении строящихся минных полей Сестер битвы на земле не остается эффект пламени. Модификатор лечения Принца демонов в бою больше не применяется несколько раз при приказе Принцу атаковать вражеских героев. Тип брони термоплазменного генератора Сестер битвы изменен на «Среднее здание». Теперь «Приступ ярости» правильным образом воздействует на Чемпиона культистов Пауки Варпа правильно распределяют приоритеты пехотных целей и техники при автоматической атаке. Старшая Серафимов теперь получает преимущества от Фанатичного прыжка. Экзархи темных жнецов теперь получают преимущество от усовершенствований оптики.

Warhammer 40000 dawn of war dark crusade игра по локальной сети

Электромагнитные орудия Наблюдательного поста Тау увеличивают повреждения, наносимые оружием за секунду, всем типам целей. Боевые экзоскелеты XV88 Тау анимированы правильным образом Повреждения, наносимые холодным оружием Отрядом Геллион-суккубов теперь правильным образом увеличиваются при исследовании силовых клинков. Надстройка Башни смерти теперь дает такой же прирост ресурсов, как надстройки на наблюдательном посту других рас.

Горячая клавиша Услителя страданий переназначена на М. Фанатичное рвение на отделениях Кающихся больше не отключается при смерти командира отделения. Горячая клавиша способности 'Наложение рук' Миссионера переназначена на Y. Отделение Боевых сестер с тяжелыми болтерами, идущее в режиме атаки, теперь атакует противника на максимальном расстоянии в 40 метров. Теперь способность 'Удар' можно наводить на вражеских командиров.

Пута больше не становится недоступной при присоединении Видящей к отделению Дозорных. Ракеты Бронебойцев больше нельзя нацелить на землю. Тактические ракетные пусковые установки больше нельзя нацелить на землю. Старшая Селестианок теперь получает преимущества от исследования 'Благословленные доспехи'.

Пусковые установки 'Небесный луч' теперь снабжены штрафом за стрельбу в движении. Специальные атаки Архона теперь наносят повреждения в соответствующие анимации моменты. Усовершенствование «тяжелоукрепленный наблюдательный пост» Имперской гвардии соответствующим образом увеличивает повреждения, наносимые наблюдательным постом. Для соответствия остальным шагателям увеличен штраф за стрельбу в движении огнеметов Машины наказания. Компьютерный игрок-Эльдар больше не строит портал поддержки до того, как выполнит все необходимые условия.

Навык Ворона 'Короткое замыкание' теперь можно нацеливать на летающую технику. Радиус перегруппировки Бессмертных уменьшен до 20. Прицельная оптика правильным образом увеличивают радиус зрения и стрельбы из оружия командира отделения Огненных воинов.

Прицельная оптика правильным образом увеличивают радиус зрения и стрельбы из оружия командира отделения маскировочных экзоскелетов. На сержанта касркинов гвардейского подразделения теперь влияет исследование доспехи касркинов. Способности, отключающие возможность стрельбы для техники теперь также отключают специальные возможности. Войска Орков в режиме кампании теперь используют правильные цветовые схемы. Способность 'Прыжок' геллионов из гвардейского подразделения теперь перезаряжается нормально. Для соответствия остальным боевым единицам, уменьшен штраф на стрельбу в движении штурмболтеров Космических десантников. Теперь Серые рыцари занимают только одну ячейку в транспорте.

Исследование Космических десантников «Снаряжение: энергоперчатки» теперь может быть проведено в режиме одиночной кампании. Отделения Культистов гвардейского подразделения получают преимущества от исследования 'Нечистый образ'. Плазменные гранаты гвардейцев наносят повреждения броне типа «Монстр».

Техножрецы начинают в положении «Удерживать позицию». Тяжеловооруженное отделение из гвардейского подразделения больше не используют лимит населения.

Крест Махария корректно увеличивает скорость всех членов отряда командования. Тип брони голографического клона 'Рыбы-меч' изменен на «Средняя техника».

Боевые экзоскелеты XV88 из гвардейского подразделения больше не используют лимит населения. Боевой дух измученных рабов корректно восстанавливается при достижении максимального значения. Джетбайки 'Ривер' гвардеского подразделения могут освобождать захваченные точки. Настроен параметр rangedattackrange рубак, влияющий на их поведение. Огрины, Сержанты Огринов, Сержанты Касркинов, Генерал, все Псайкеры и священники влияют на боевой дух.

Увеличено влияние сержантов гвардейцев на боевой дух. Способность 'Гори!' 'Цербера' влияет на боевой дух. Добавлены взрывы при уничтожении техники Имперской гвардии. Электромагнитное орудие экзоскелета Залп снабжено пробивающей способностью против брони типа «Легкая пехота». Исправлены всплывающие подсказки к командиру Тау, утверждающие, что он не атакует врукопашную. Повреждения, наносимые бластером Шас'Вре сильно увеличены для соответствия остальным значениям повреждений.

Откапывание отделения дронов влияет на боевой дух. Шейперы крууты имеют яростный прыжок, как и другая пехота Крутов. Исправлена ошибка с неработающей ирридиевой броней Тау. Добавлены взрывы при уничтожении техники Тау.

Ракетные установки 'Барракуды» теперь стреляют одновременно. Немного увеличено влияние ионной пушки «Барракуды» на боевой дух. Ракетные пусковые установки экзоскелетов 'Кризис' больше нельзя нацелить на землю Круутоксы теперь применяют свою собственную озвучку вместо озвучки Хищных Круутов. Добавлены звуковые эффекты Ловушки. Исправлен некорректный штраф на стрельбу в движении для разрушителя Гомункула и осколочных пушек Экстракт душ, порождаемый концлагерями с надстроенной камерой пыток, больше не появляется в недоступных местах. Теперь генераторы Темных Эльдаров при взрыве наносят правильные повреждения и корректно влияют на боевой дух.

Тарил больше не использует лимит населения. Настроено минимальное значение повреждения дезинтегратора правого борта Опустошителей. Теперь Архон Тарил получает преимущества от усовершенствования отравленных клинков.

Исправлена ошибка, из-за которой Тотем трофеев не воздействовал на холодное оружие Тарила. Теперь Псицоллум увеличивает радиус действия пистолетов Старших, чтобы пистолеты соответствовали оружию остальных членов отделения. Двухконтурный котел solly standart инструкция. Для соответствия основному холодному оружию, настроен параметр повреждения, наносимого сдвоенным оружием.

Теперь генераторы Сестер битвы при взрыве наносят повреждения и влияют на боевой дух. Исправлена ошибка, вызывающая постоянное уменьшение уровня здоровья при использовании Сестрами Битвы снаряжения 'Императорской благословение'. Добавлены взрывы при смерти Экзорциста. Добавлены горячие клавиши для различных усовершенствований 'Полевая логистика' и 'Эффективность механизированного производства'. Добавить соответствующие горячие клавиши. Добавлена синхронизация убийств Святой во плоти.

Исправлена анимация подъема Служителя Экклезиархии. Исправлена анимация подъема убийцы Культа смерти. Исправлена анимация подъема Миссионера. Хаос Количество единиц тяжелого оружия для взвода Сектантов уменьшено до 2.

Исследование 'Тяжелое вооружение' увеличивает количество единиц тяжелого оружия для взвода Сектантов до 2. На 10% уменьшен урон, наносимый Адским когтем технике и зданиям. Темные Эльдары Стоимость Лаборатории Гомункула увеличена до 200 ед. Влияния/50 ед. Стоимость Залов крови уменьшена до 225 ед. Продолжительность действия способности 'Котел проклятий' уменьшена до 6 секунд.

Минимальное время падения боевого духа у Кароносцев уменьшено до 5 секунд. Эльдары Время проведения исследования 'Зов войны' уменьшено до 45 секунд.

На 10% уменьшен наносимый Рейнджерами урон. Стоимость Видящей уменьшена до 220 ед. Влияния/80 ед. ИГ Штраф за стрельбу во время движения у 'Цербера' увеличен до 0,4. Стоимость Наблюдательного поста ИГ увеличена до 100 ед. Влияния/60 ед.

40000

Скорость перезарядки гранат Касркин увеличена до 60 секунд. Некроны Количество Энергии для проведения 1го глобального усовершенствования Некронов уменьшено до 350. Количество Энергии для проведения 2го глобального усовершенствования Некронов уменьшено до 550. Орки Стоимость отряда Громобойцев увеличена до 180 ед. Стоимость невидимости Гретчинов снижена до 50 ед.

Влияния/20 ед. Время перезарядки телепорта Старшего сварщика увеличено на 10 секунд. На 10% уменьшен урон, который Главари наносят зданиям.

Время постройки Грузовика увеличено на 5 секунд. Сестры Битвы Стоимость исследования пистолета 'Преисподняя' увеличена до 50 ед. Влияния/ 30 ед.

Космический Десант Время перезарядки способности 'Яростный удар' увеличено на 15 секунд. Тау На 10% уменьшен урон, наносимый командиром Воинов огня. Время призыва создателя Круутов уменьшено до 20 секунд. Веспиды появляются с прыжком, заряженным на половину. Время действия электромагнитных гранат уменьшено на 5 секунд. V1.2 Мы сделали это обновление, чтобы исправить серьезную ошибку в балансе, которая обнаружилась сразу после выхода патча 1.1. Мы просим у вас прощения за то, что эта ошибка оказалсь в патче, но благодарим вас за вашу реакцию и поддержку.

40000

В данный момент мы работаем над планом, который поможет нам исправить некоторые серьезные проблемы в игре, в особенности проблему с Автоматчем. Ниже приведен полный список исправлений в патче 1.2: Минимальный урон фотонных гранат Тау уменьшен до 45 Усовершенствование 'Святая броня' более не влияет на все подразделения Сестер битвы Отряды Свежевателей теперь могут нормально размещаться в Оживленном монолите Разблокировка всех рас в мультиплеере: Копируем файл dowssunlocker.exe в папку с игрой. Запускаем dowssunlocker.exe. Вводим ключи: DoW: 6337-3502-3E72-0523 DoWWA: 37AF-C812-456F-A617-89FD DoWDC: 2357-855D-7F77-8A01-ED9B DoWSS: 5604-7796-6425-0127-DA96 Жмём 'разблокировать' Запускаем игру и получаем удовольствие!

Миры Warhammer — благодатная почва для создания игр. А множество рас и фракций дают огромный простор для творчества. Так и было сделано — многообразие армий пополнилось еще двумя из настольной версии игры, темными эльдарами и сестрами битвы. Четвертое пришествие Новая кампания — почти полное повторение предыдущего дополнения. Изменилось место действия, теперь мы завоевываем целую систему, а не одну планету. Но простор обманчив, количество секторов увеличилось до тридцати (в Dark Crusade — двадцать пять), а роль границ между небесными телами исполняют дорожки древних порталов. За один ход мы можем сделать одно действие, переместиться или атаковать.

Завоеванные сектора каждый ход приносят местную валюту — планетарное влияние — и открывают доступ к новым гвардейским войскам. На деньги приобретаются гарнизоны и оборонительные сооружения. Для победы необходимо победить восемь противников, захватив их базы. Но процесс не блещет разнообразием. Более-менее выделяются из общей массы миссии по штурму стартовых районов противника, но и они все равно похожи — пришли, выполнили несколько заданий по уничтожению целей, дошли до главной, победили. Остальные миссии — обычные дуэли, коих надо провести два десятка штук.

Но это еще полбеды. Интерес по мере прохождения угасает из-за падающей сложности. Чем дальше прошли — тем больше планетарного влияния и гвардейских отрядов, с которыми мы приходим в новый сектор. В итоге — чем ближе к финалу, тем больше наша армия напоминает паровой каток на полном ходу, который ничто не может остановить.

Сюжета нет, все сводится к банальному «убей их всех». Есть лишь небольшие вставки после уничтожения очередного врага, призванные объяснять произошедшее. Только напоминают они размахивание кулаками после драки — ух, а вот почему мы сражались. Но даже это неубедительно, все равно так и остается непонятным, за что же сражаются между собой разные ордена Империй. Десант в сеть Достоинства дополнения раскрываются при сетевой игре. Нет, здесь тоже нет ничего кардинально нового в плане игрового процесса, но новые стороны конфликта позволяют разнообразить партии и увеличить число вариантов в несколько раз.

Обладателям будут доступны для игры только две расы-новичка, для доступа к остальным придется ввести ключи от оригинала и двух дополнений. Впрочем, это не так страшно, как кажется, — вряд ли для кого-то последняя инкарнация Dawn of War станет первым знакомством с проектом, да еще и по сети. Но впечатление от сетевой игры могут испортить многочисленные баги. То, что можно пережить в одиночной игре, для рейтинговых матчей просто неприемлемо. Можно свалить все недостатки на почившую ныне Iron Lore Entertainment, разрабатывавшую дополнение вместо Relic. Но спорить с фактами бесполезно — в целом дополнение намного слабее предыдущего.

Спасает проект только его ориентированность на сетевую игру. Кампания пошел по стопам — полноценной кампании нет, есть популярное ныне развлечение с лоскутной картой. Для победы нужно уничтожить остальных противников. Но теперь место действия не одна планета, а целая система — Каурава.

Это четыре планеты и три спутника, всего несколько десятков территорий. Но никаких изменений в игровой процесс это не принесло — если раньше были только границы между провинциями, то теперь вместо некоторых из них есть древние эльдарские врата, выполняющие ту же самую функцию, но для областей на разных небесных телах.

Отсутствие необходимости в снабжении (хаос). Дает полный доход с отрезанных от основной территории провинций. Было бы полезно, но пассивность компьютерных оппонентов делает их почти безопасными. А если и нападут, всегда можно отбиться с помощью гарнизона. Марш флота (эльдары). Очень сильная способность, особенно полезная в середине игры — возможность перемещаться на три сектора по своей земле.

Но права несколько раз атаковать это не дает. Быстрый прирост численности (орки). Теоретически численность гарнизонов должна увеличиваться раз в несколько ходов. Но в действительности «рождаются» только строители. Производство по сниженным ценам (имперская гвардия).

Все, приобретаемое на стратегическом уровне, будь то войска или постройки, становится значительно дешевле. Чем раньше будет приобретено, тем лучше, поскольку в дальнейшем проблем с финансами уже не будет. Восстановление потерь (некроны). После боя потерянные гвардейские подразделения и отряды гарнизона имеют шанс восстановиться. Но, судя по всему, вероятность этого очень низка.

Пушка Ар’Ка (тау). Перед атакой сектора по нему наносится мощный энергетический удар, снижающий силы противника. Точные цифры неизвестны. Монастырь Экклезиархии. 700 В, 150 Э. Главное здание сестер битвы, вырабатывает небольшое количество влияния. Производит служителей Экклезиархии и миссионеров, можно провести исследования новых подвигов веры для миссионеров.

Может быть дважды улучшен, что необходимо для доступа ко всем зданиям и боевым единицам. Первое улучшение за 300 В, 125 Э превращает монастырь в собор Экклезиархии, но для этого требуются построенные кельи или святилище Чистоты. Позволяет тренировать командиров для отрядов.

Второе усовершенствование, до цитадели Экклезиархии, обойдется уже в 340 единиц каждого ресурса и требует отстроенной фабрики или священного реликвария. На заметку: здесь и далее используются следующие сокращения: В — влияние, Э — энергия, О — ограничение на количество отрядов. Кельи адепта Сороритас. Не будет большой ошибкой назвать их бараками, поскольку все пехотные подразделения и канонисса тренируются именно здесь. В этом же здании проводятся три последовательных улучшения на поднятие ограничения количества отрядов пехоты с десяти до двадцати, а также гранаты двух типов. Святилище чистоты. В этом здании проводятся улучшения атаки и защиты пехоты и командиров.

Требуется для производства некоторых подразделений и дальнейшего развития. Фабрика адепта Сороритас. 200 В, 125 Э. Завод по производству техники сестер битвы. Для строительства необходимо наличие собора Экклезиархии.

Здесь же проводятся улучшения на увеличение единиц техники, усовершенствование повышенного урона и защиты. Отряд сестер битвы. Основной отряд стрелковой пехоты. Не отличаются здоровьем, но берут числом — можно довести численность отряда до одиннадцати бойцов, включая командира (появляются на свет четверками).

Поэтому ближний бой им противопоказан. В лучших традициях военных орденов Империя отряд сестер можно вооружить огнеметами или тяжелыми болтерами. Можно выдать сестрам битвы фосфорные гранаты, которые значительно снижают боевой дух жертвы. Отряд серафимов. 200 В, 20 Э, 3 О. Могут перемещаться прыжками с помощью своих реактивных ранцев, быстро перемещаются в обычном режиме, Способны вести огонь в движении без штрафов к точности. Подходят для рейдов по тылам, снятию захвата с точек, быстрому реагированию на небольшие отряды.

Но при точно таких же характеристиках урона, как и у сестер, обладают несколько меньшей численностью, что негативно сказывается на их живучести. Требуется святилище чистоты.

Отряд селестианок. 180 В, 40 Э, 2 О. Тяжелая пехота сестер, единственный отряд, способный эффективно бороться с техникой, но только после снаряжения их тяжелым оружием. Создаются четверками, это максимальная численность обычных бойцов в отряде, но можно добавить целых двух командиров — ветерана и живописца. Для тренировки необходим собор. Убийца культа смерти.

100 В, 40 Э, 1 О. Боец-невидимка, сражающийся только в ближнем бою. Обычные повреждения не очень большие, но, если здоровье цели менее половины, достаточно одного удара для летального исхода. Расправляется таким образом только с пехотой и командирами, а техника и строители внезапной смерти не подвержены. В чужой лагерь такому бойцу лучше не лезть, поскольку его быстро обнаружат, а при встречах на нейтральной территории или в обороне убийца может составить прекрасную компанию боевым подразделениям. Для тренировок требуется построенный священный реликварий. Кающиеся сестры.

220 В, 80 Э, 3 О. Единственный отряд ближнего боя у сестер битвы — наносят очень серьезные повреждения пехоте. Могут находиться в состоянии фанатичного рвения, при этом они быстро двигаются и больнее бьют, но теряют здоровье и могут погибнуть. Именно им стоит придавать миссионеров в качестве командиров — у тех тоже хорошая ближняя атака, а способности помогут выжить всему отряду. Доступны после строительства цитадели. Бронетранспортер «Носорог». 75 В, 70 Э, 1 О.

Warhammer 40000 Dawn Of War Dark Crusade Игра По Локальной Сети

Не очень сильная машина, но боевые качества для столь низкой стоимости очень хороши — пехота и тяжелая пехота разделываются великолепно. Помимо этого может перевозить два союзных отряда, а после специального усовершенствования в святилище чистоты — совершенно бесплатно использовать громкоговорители, поднимая боевой дух союзных войск вокруг и понижая у вражеских. Здесь тренируются основные отряды пехоты и командир темных эльдаров — архон.

При необходимости можно выдать мандрагорам невидимость. Темная мастерская.

Завод по производству всей техники темных эльдаров, но сюда же затесалась штурмовая пехота — геллионы. Можно провести улучшение на прочность машин. Лаборатория гомункула.

Проводится улучшение характеристик пехоты темных эльдаров, их командиров, а также может быть увеличена численность свиты архона. Еще одна лаборатория, но проводимые здесь улучшения действуют только на командиров. Необходима для производства некоторых войск. 450 В, 450 Э. Строительство этого здания необходимо только для одной цели — чтобы стало доступным производство лучших войск.

Самое особенное и многофункциональное здание темных эльдаров. Оно служит для расширения территории, поскольку может быть построено в любом месте, и увеличивает лимит войск. Но помимо этого можно провести одно из двух улучшений на выбор.

Первое — ужасное зрелище (50 В, 15 Э), деморализует окружающих противников. Второе — камера пыток (35 В), постоянно вырабатывает экстракт душ. Башня ненависти. Строится на стратегических и реликтовых точках, повышая поступление влияния с них. Можно провести улучшения до башни господства, а затем и до башни смерти, еще увеличив доходность и попутно оснастив их вооружением. Но помимо этого можно добавить оружие, действующее против техники, — копье тьмы. Вырабатывает энергию, можно улучшить общую добычу.

Warhammer 40000 Dawn Of War Soulstorm Игра По Сети

Количество получаемой энергии много больше, но его можно построить только в специальных местах. Войска Архон. 180 В, 40 Э, 2 О. Командир темных эльдаров, предпочитает рукопашный бой, хотя может и пострелять. К отрядам присоединяться не способен, зато может обзавестись свитой из инкубов. 240 В, 60 Э, 3 О.

Мандрагоры теперь могут надеяться только на свою невидимость — ведьмы здоровее и многочисленнее, умеют стрелять, что немного повышает их опасность, а также могут бороться не только с пехотой, но и с командирами. А если станет жарко, можно использовать боевой допинг, серьезно усиливающий отряд. Но для тренировок ведьм необходимо построить арену. Отряд чудовищ варпа.

210 В, 90 Э, 3 О. Есть у темных эльдаров еще одна разновидность бойцов ближнего боя. Они значительно сильнее ведьм, потому в армии может быть только два отряда. Опасны для своих — при падении боевого духа чудовища варпа начинают кидаться на союзников.

Можно добавить командира-дрессировщика, значительно повышающего скорость восстановления боевого духа, а в критических ситуациях приводящего зверье в норму специальным умением. Отряд геллионов.

180 В, 30 Э, 2 О. Быстрые штурмовики, в дополнение к скорости умеющие еще и прыгать. Их основное занятие в игре — захват точек и связывание боем вражеских стрелков.

Warhammer 40000 Dawn Of War Dark Crusade Как Играть По Сети

На заметку: несмотря на то что геллионы тренируются в темной мастерской, они относятся не к технике, а к пехоте. Джетбайк «Ривер». 80 В, 30 Э, 2 О. Маленькая и дешевая машина с установленным противопехотным пулеметом. Но главная ее ценность — возможность снимать захват с точек.

Правда, пригодиться это может только на больших картах, поскольку появляется джетбайк довольно поздно, ведь для него требуется еще и построенная лаборатория.